Quest3D ha evolucionado en su versión 4.0 y posteriores, permitiendo implementar aplicaciones siguiendo un paradigma de diseño orientación a objetos.
Haciendo uso de su nuevo editor de interfaces y clases, permite de una manera bastante intuituva el encapsulamiento de subárboles de "channels" en "Objetos", que contienen métodos y propiedades. Esta característica aumenta la potencia del entorno, permitiendo aplicaciones mucho más dinámicas.